文档中提到
void glBufferData(GLenum  	target,
 	 	GLsizeiptr  	size,
  		const GLvoid *  data,
 	 	GLenum  	usage);
target
Specifies the target buffer object. 
The symbolic constant must be 
GL_ARRAY_BUFFER, 
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 
GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or 
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER.
如何理解target对象?那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?
初学OpenGL,很多不懂的地方。